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import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.image.*; class game0623 extends Frame implements MouseListener{ PixelGrabber pg; Color col; Image img; int w=500; int h=500; int size; int red,green,blue; int pix[]=new int[w*h]; int memor[][]=new int[h][w]; int memog[][]=new int[h][w]; int memob[][]=new int[h][w]; int girlr[][]=new int[h][w]; int girlg[][]=new int[h][w]; int girlb[][]=new int[h][w]; int rgb[][]=new int[h][w]; int mx,nx,m,n; int m1,n1,m2,n2; int sx,sy; int j; String s1,s2,s3,s4; Button bu1,bu2,bu3,bu4,bu5,bu6; game0623(){ s1="mizu.jpg"; catchimg(s1); for (mx=0;mx h;mx++){ for (nx=0;nx w;nx++){ girlr[mx][nx]=memor[mx][nx]; girlg[mx][nx]=memog[mx][nx]; girlb[mx][nx]=memob[mx][nx]; } } s2="meme.png"; catchimg(s2); for (mx=0;mx h;mx++){ for (nx=0;nx w;nx++){ j=0; if(memor[mx][nx] 50)j=j+1; if(memog[mx][nx] 50)j=j+1; if(memob[mx][nx] 50)j=j+1; if(j==3)rgb[mx][nx]=100; } } size=10; sx=0; sy=0; this.addMouseListener(this); setLayout(new FlowLayout()); Button bu1 = new Button("little"); bu1.addActionListener(new beck()); add(bu1); bu1.setActionCommand("c1"); Button bu2 = new Button("big"); bu2.addActionListener(new beck()); add(bu2); bu2.setActionCommand("c2"); } public static void main(String[] args) { game0623 f = new game0623(); f.setSize(700,700); f.setBackground(Color.blue) ; f.setVisible(true); f.addWindowListener(new WindowAdapter(){public void windowClosing(WindowEvent e){System.exit(0);}}); } public void paint( Graphics g ) { g.setColor(Color.blue); g.fillRect(0,0,700,700); mx=1; nx=1; for (mx=0;mx 500;mx++){ for (nx=0;nx 500;nx++){ g.setColor(new Color(girlr[mx][nx],girlg[mx][nx],girlb[mx][nx])); g.fillRect(nx,mx,1,1); } } for (mx=0;mx h;mx++){ for (nx=0;nx w;nx++){ m=sy+(int)(mx/size); n=sx+(int)(nx/size); if(m 0)m=0; if(m 499)m=499; if(n 0)n=499; if(n 499)n=499; g.setColor(new Color(memor[mx][nx],memog[mx][nx],memob[mx][nx])); if (rgb[mx][nx] 50)g.fillRect(n,m,1,1); } } } void catchimg(String s){ img = createImage(w,h); img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(s); pg = new PixelGrabber(img,0,0,w,h,pix,0,w); try{pg.grabPixels();}catch(InterruptedException ie){} m=0; n=0; for(int i=0;i w*h;i++){ int p = pix[i]; col=new Color(pix[i]); red=col.getRed(); green=col.getGreen(); blue=col.getBlue(); memor[m][n]=red; memog[m][n]=green; memob[m][n]=blue; n=n+1; if (n==w)m=m+1; if (n==w)n=0; } } class beck implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { if ("c1".equals(e.getActionCommand()))size=size+1; if ("c2".equals(e.getActionCommand()))size=size-1; if(size 1)size=1; repaint(); } } public void mouseClicked(MouseEvent e) { double mex,mey; mey=e.getY() ; mex=e.getX(); sx=(int)mex; sy=(int)mey; repaint(); System.out.println(sx); System.out.println(sy); System.out.println(size); } public void mousePressed(MouseEvent e) { } public void mouseReleased(MouseEvent e) { } public void mouseEntered(MouseEvent e) { } public void mouseExited(MouseEvent e) { } }
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Windows の電源オプションについて Windows の電源オプションについて 元ネタ rgb400 さんの Hatena 日記のエントリ Everun は工場出荷/リカバリ直後の状態で、以下の電源設定になっている。電源設定は Windows のコントロールパネルから「電源オプション」を選ぶと見れます。 電源設定 ポータブル/ラップトップ モニタの電源を切る なし ハードディスクの電源を切る なし システムスタンバイ なし どうしてこの設定になっているか分かりませんが、このままだとバッテリーを無駄にたくさん使ってしまいます。 うちではモニタの電源を切るまでの時間を10分、システムスタンバイまでの時間を30分にしています。ハードディスクの電源は、SSD を認識しなくなるかも...というのがちょっと怖いので切らないようにしてます。
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【登録タグ CD CDN FOS+CD】 前作 本作 次作 monochrome e.p. null - fos+ 発売:2016年04月29日 価格:¥800(税込) 流通:即売 サークル:23.exe fos+、fos+ 23.exe CD紹介 fos+氏の1stアルバム。 今まで発表された曲をまとめたような感じです。 前回のEPに収録された曲も新しくなって登場します。 4月29日、30日に開催される超ボーマス34にて初頒布。23.exeとの合同サークルである。 曲目 null signal envelope step on the comet rgb monochrome crepuscule rays time goes on raindrops °○*◯º•. confetti .•°◯*○° リンク Twitter コメント これお勧めです。全曲安定。 -- takoruka2 (2016-05-08 21 13 24) 名前 コメント
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639 名前: バジル(関東地方)[sage] 投稿日:2008/11/24(月) 02 58 03.77 ID u0ncOoF7 25.5型のこれどうよ BTC ZEUS 8000 260MS DELUXE http //www.11st.co.kr/product/SellerProductDetail.tmall?method=getSellerProductDetail prdNo=9233277 なんか異常に長い画像 https //www.btc.co.kr 447/c02_products/images/Zeus_8000_260ms_deluxe_02.jpg 386,400ウォン パネル種類はMVAパネルって書いてあるけど、なんだろこれは。 今のレートなら、どれ買っても安いな。 494 名前: アサリ(アラバマ州)[] 投稿日:2008/11/23(日) 19 37 33.47 ID ALlcYr74 http //ssajaba.com/product/productView.php?nProdCode=616081 service_id=pcdn 一通り調べたけどこれが一番安かったわ LG S-IPS 30inch WQXGA (2560x1600) で490,000ウォン 今のレートだと31500円くらい? 528 名前: アーティチョーク(長屋)[sage] 投稿日:2008/11/23(日) 20 40 19.32 ID GdmSM8Rk 21523円 HDMI付きで安いのはこれか。ゲーム機繋いでる説明もあるな http //global.gmarket.co.kr/challenge/neo_goods/goods.asp?goodscode=155390109 pos_shop_cd=GE pos_class_cd=300004039 pos_class_kind=S 526 名前: アーティチョーク(長屋)[sage] 投稿日:2008/11/23(日) 20 30 42.52 ID GdmSM8Rk EAGLE EYE W2410D http //global.gmarket.co.kr/challenge/neo_goods/goods.asp?goodscode=153000252 pos_shop_cd=GE pos_class_cd=300004039 pos_class_kind=S ンー何かどれもHDMIが無い。向こうはHDMIあんま使わないの? 501 名前: みょうが(神奈川県)[sage] 投稿日:2008/11/23(日) 19 44 21.23 ID pbjGAkXv これも安い。 http //global.gmarket.co.kr/challenge/neo_goods/goods.asp?goodscode=133676383 pos_shop_cd=GE pos_class_cd=300004039 pos_class_kind=S あと韓国Apple Storeの商品は全て安いね。激安ツアーで行っても十分元をとれるレベル。 230 名前: スイートコーン(アラバマ州)[] 投稿日:2008/11/23(日) 14 57 25.48 ID MLFKW/3A ANGEL2400W 272,000ウォン(17,444円) http //www.gmarket.co.kr/challenge/neo_goods/goods.asp?goodscode=151827455 GoodsSale=Y jaehuid=200002655 これ、欲しいニダ>< メーカー 型番 値段 インチ数 駆動方式 解像度 応答速度 輝度 コントラスト 接続 消費電力 縦表示 重量 URL CrossOver 30AP PRO 549000 30 LG-IPS(sta2/sta4) 2560x1600 8ms 380cd/m2 700 1 DVI-D 140W 可能 11Kg http //www.crosslcd.co.kr/info62.html CrossOver 30Q3 PRO 30 LG IPS(Q3) 2560x1600 8ms 300cd/m2 1000 1 DVI-D 140W 可能 11Kg http //www.crosslcd.co.kr/info60.html CrossOver 30Q5 PRO 670000 30 LG-IPS(Q5) 2560x1600 5ms 370cd/m2 3000 1 DVI-D 140W 可能 11Kg http //www.crosslcd.co.kr/info61.html CrossOver 30Q5M PRO AV 30 LG-IPS(Q5) 2560x1600 5ms 400cd/m2 3000 1 DVI-D RGB コンポーネント入力 音声 140W 可能 11Kg http //www.crosslcd.co.kr/info63.html CrossOver 30AP 30 LG-IPS(STA2-STA4) 2560x1600 8ms 380cd/m2 700 1 DVI-D 140W 可能 11Kg http //www.crosslcd.co.kr/info59.html CrossOver 30Q5 30 LG-IPS(102%) 2560x1600 5ms 370cd/m2 1000 1 DVI-D 140W 可能 10Kg http //www.crosslcd.co.kr/info54.html CrossOver 30Multy 30 LG-SIPS 2560x1600 11ms 400cd/m2 800 1 DVI-D DVI2 RGB コンポーネント入力 音声 120W 不可 13Kg http //www.crosslcd.co.kr/info48.html CrossOver 30Multy-Q5 30 LG-IPS(102%) 2560x1600 5ms 370cd/m2 1000 1 DVI-D DVI2 RGB コンポーネント入力 音声 140W 不可 13Kg http //www.crosslcd.co.kr/info49.html
https://w.atwiki.jp/digby/
やってみようかな どうも、唐突ですが 自己中なやつだなとよく言われる私です(@Д@;アセアセ・・・ 少しでもまじめになりたいなと思っていろいろ勉強などもしております 毎日読んでハッピーになろう
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あ行 GB Evel Knievel GB 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん GB 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 GB Wizards Warriors X - Fortress of Fear GB Wendy Every Witch Way GB 宇宙の騎士テッカマンブレード GB SD戦国伝2 天下統一編 GB SD戦国伝3 地上最強編 GB エレベーターアクション GB ABE a GOGO か行 GB カエルの為に鐘は鳴る GB カービィのピンボール GB 元祖!! ヤンチャ丸 GB がんばれゴエモン さらわれたエビス丸 GB Gex 3 – Deep Pocket Gecko GB コロコロカービィ GB 魂斗羅 さ行 GB 最後の忍道 GB Sa・Ga2 秘宝伝説 GB サバイバルキッズ GB The Smurfs GB シーザースパレス GB Xena Warrior Princess GB 時空の覇者 Sa・Ga3 完結編 GB スパルタンX GB スーパーボンブリス GB スーパーマリオランド1 GB スーパーマリオランド2 GB スーパーマリオランド3 ワリオランド GB スーパーロボット大戦 GB スーパーロボット大戦リンクバトラー GB 聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜 GB セレクション ~選ばれし者~ GB ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 GB ゼルダの伝説 夢をみる島 GB ゼルダの伝説 夢をみる島 DX GB それゆけ!スピーディー・ゴンザレス 編集
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装備の染色 [#m812de7d] クローダの染色アンプル [#o946ab07] アンプル使用方法 [#q615dfad] 参考RGB数値 [#rcae17e8] コメント [#m363d3fb] 装備の染色 武器・頭・胴・腰・手・足の6ヶ所の装備品は、何度でも色を変更する事が可能です。 染色出来るのは着用中の装備のみ(ただし染色自体が出来ない装備品もあります。) 染色ショップはコレンの雑貨屋か、取引掲示板横のネコ「キャットレイ」に話しかける事で入れます。 または画面下、一番右端の「Avatar」をクリックすれば何処にいても入る事が出来ます。 染色したい装備を選ぶと完全にランダムな色に決定され、1回の支払いで最大3回まで染色する事が出来ます。 装備品のLvが高くなるにつれて、かかる費用も高額になっていきます。 クローダの染色アンプル 有料アイテムの「クローダの染色アンプル」を使用すると、指定した装備のパーツを 好きな色に染色する事が出来ます。ただし、使用方法の項目で詳しく記載しておりますが 有料アイテムでも決して好きな色を作る事は出来ません ので、それを踏まえたうえで購入しましょう。 ショップから購入した時点では色は入っていない「空っぽ」の状態で、この時点では取引不可 色の付いた状態になると取引所での売買が可能になりますが、 郵便では送れません。 1つのアンプルで染められるのは1パーツだけで、一度使用したら消失します。 染色出来るパーツは装備品により異なりますが、ほとんどは3パーツに分かれています。 ランダム染色とは違い、染める前にそのパーツをその色に染めたらどんな感じになるか、という 他の装備との色合いの確認が出来ますが、染色ショップ内と村での色合いは実際かなり違うので要注意。 ネクソンポイントで購入する場合の価格 ・ 1本 150円 ・ 5本 600円/1本あたり120円 ・10本 900円/1本あたり90円 アンプル使用方法 保管箱の一番下「P」というポイントアイテム専用の保管箱から右クリックで使用します。 マーブル模様のパレットの上に、長方形のアイコンが表示され、「+」の位置にくる6ヶ所の色が 「候補色」として選ばれます。(キャンセルを押すとパレットを変更する事が出来ます。) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (A.jpg) その6ヶ所になるべく好みの色が入る様に調整して確認を押すと その6つの候補色の中から、ランダムで1色が選ばれ決定されます。 決して候補色の中から好きな色を選ぶような事は出来ませんので注意しましょう。 それにより、例えばピンク系の色が欲しい場合は、下の画像1番左上の様に最低でも3ヶ所、出来れば4ヶ所は 入れられる様に良いポイントを探す必要があります。ですが画像からも判る様に、大半はグレー系の色が 占めているので、自分が欲しい色が複数入っているポイントを探すのには非常に時間がかかります。 参考RGB数値 1番まっ黒と呼べる黒「R25 G25 B25」 1番まっ白と呼べる白「R230 G230 B230」 原色の赤「R200 G35 B35」 原色の青「R35 G35 B200」 色の範囲はR,G,Bでそれぞれ25〜230ですが、無限に組み合わせが存在するわけではなく 存在する数値は決まっている様です。例えばピンクや青系の紫は多様な組み合わせがありますが 「赤紫」と呼べるのは恐らく3種類しかなかったりと、かなりの偏りが見受けられます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (a1.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (a2.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (a3.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (a4.jpg) コメント 名前
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/249.html
概要 OpenColorIO(OCIO)は、Terragen 4.5 Professionalに統合されています。これは、開発環境の他のアプリケーションと一貫してカラー空間を操作出来るようにする業界標準のオープンソースライブラリです。 要件 コンピュータにOCIOをセットアップしますOCIOを使用している会社で働いている場合、おそらく既に行われていると思われます。 OCIOを設定していない場合は、以下の手順に従って下さい。 OCIO Webサイト からOCIO構成をダウンロードします。該当する「For~」のアイコンをクリックし、文中の"Downloads"のページの.zipリンクからダウンロードします。 .zipファイルの内容をコンピュータに展開します。 使用する構成を決定します。aces_1.0.3の構成をお勧めします。それぞれの構成フォルダの中に"config.ocio"というファイルがあります。ACESとは、"Academy Color Encoding System"の略語で、映画芸術科学アカデミーの後援のもと、何百もの業界専門家によって作成されたカラー画像エンコーディングシステムです。 システムにOCIOという環境変数を設定します。OCIO変数は、使用するconfig.ocioファイルのフルパスとファイル名を設定する必要があります。システム環境変数の設定は コントロールパネルシステムとセキュリティシステムシステムの詳細設定環境変数新規、と進み、変数名を"OCIO"、変数値を"config.ocio"のフルパスを設定します(この場合、"H \work\aces_1.0.3"フォルダ内の"config.ocio"を指定しています。) OCIOに影響する環境変数を変更した後、Terragenを再起動します。 Terragenの[Project SettingS...]でOCIOを有効にします。 Terragenでは、プロジェクト(シーン)ごとにOCIOを有効または無効にする事が出来ます。メインウィンドウの左下にある[Project SettingS...]をクリックし、"Use OCIO"のチェックボックスをオンにします。 最初の考査 [Project Settings...]で"Use OCIO"を切り替えると、3Dプレビューが更新されます。お使いのコンピュータでOCIOが正しく設定されていれば、3Dプレビューでも色が変化するのが分かるはずです。この違いは微妙かもしれませんが、OCIOの構成と、"Rendering space"と"Display space"のデフォルトの選択に依存します。 "Use OCIO"が有効になっている場合、レンダリングされた画像はレンダービューでも異なって見えるはずです。 パストレーサモードでレンダリングし、RTPモードで3Dプレビューを表示する場合は、3Dプレビュー枠の上部にある[Enable Path Tracing in the 3D Preview]ボタンを必ず有効にして下さい。 色空間の選択 Rendering space "Rendering space"を変更する事は出来ますが、通常は"scene_linear"または"rendering"にする必要があります。前者の方が幅広いOCIO構成に対応している可能性が高く、Terragenはデフォルトでこれを選択しています。 Display space "Display space"を変更する事は出来ますが、これはモニタに合わせて下さい。Terragenのデフォルトは、OCIO構成で指定されているディスプレイ/ビューのいずれかになります。多くの場合、これは"sRGB"ですが、何を使用すればよいか分からない場合は、OCIO構成を設定した人に確認して下さい。 Shader params (linear) このパラメータは、一部の例外を除いて、ほとんどのシェーダのカラーパラメータで使用される色空間を選択する事が出来ます。これは大気パラメータには適用されず、他の一部のシェーダではRAWの色空間に固定されたパラメータがあります。詳細は近日中にこのドキュメントを更新します。 "Shader params (linear)"には、リニア色空間を選択する必要があります。Terragenのシーンファイルに保存されているRGB値は常にリニアで、カラーピッカーで色を編集する際にTerragenは自動的に2.2のガンマを適用します。 デフォルトでは、TerragenはOCIO構成の中からリニア色空間を見つけようとし、第一候補としてRec.709を使用します。適切と思われる色空間が見つかると、"linear_rec709"という名前の特別なビルトインロールにマッピングし、OCIO構成でその名前のロールが見つからない場合、Terragenは常にリストに追加します。このビルトインロールを使用する事で、標準化された名前がなくても、この色空間を持つさまざまなOCIO構成間でプロジェクトファイルを移植できるようにする事を目標にしています。間違った選択をした場合は、より適切なものを選択する必要があります。シェーダのパラメータ空間には、必ずリニア色空間を選択して下さい。 これをリニアRec.709以外の色空間に変更する場合は、サードパーティによって生成されたほとんどのアセットはリニアRec.709を想定して構築されている事を念頭に置いて下さい。 8-bit textures このパラメータは、オプションで"convert to linear"を有効にしている『Image Map Shaders』で使用するう色空間を選択する事が出来ます。また、『Default Shader』の一部の画像でも使用されます。 デフォルトでは、TerragenはをOCIO構成の中から、"sRGB"と"texture"という単語が含まれている色空間を見つけようとします。見つかった場合は、"sRGB_texture"という名前の特別なビルトインロールにマッピングし、OCIO構成でその名前のロールが見つからない場合、Terragenは常にリストに追加します。このビルトインロールを使用する事で、標準化された名前がなくても、この色空間を持つさまざまなOCIO構成間でプロジェクトファイルを移植できるようにする事を目標にしています。間違った選択をした場合は、より適切なものを選択する必要があります。 v4.5.32で対応 OCIO構成で定義されたロールからレンダリング/作業スペースを選択する事が出来ます。デフォルトは、"scene_linear"です。例 "scene_linear (ACES - ACEScg)"。 OCIO構成で定義されたディスプレイ/ビューからディスプレイ/ビュー空間を選択する事が出来ます。デフォルトは、OCIO構成で定義されているディスプレイ/ビューのうち、"sRGB (ACES) "のようなものになります。 シェーダパラメータで使用する色空間(リニア色空間)を選択する事が出来ます。デフォルトは、"linear_rec709 "という名前の特別なビルトインロールが使用されます。これがOCIO構成で見つからない場合は、構成内の色空間の名前を調べて、適切な色空間を推測しようとします。 8ビットテクスチャの読込み(通常はsRGB)を解釈するための色空間を選択する事が出来ます。デフォルトは、"sRGB_texture"という名前の特別なビルトインロールが使用されます。これがOCIO構成で見つからない場合は、"sRGB"と"texture"という単語を使用して適切な色空間を推測しようとします。 3Dプレビューは、[Project Settings...]で"Use OCIO"を切り替えたり、色空間を変更すると更新されます。 レンダービューは、[Project Settings...]で"Use OCIO"を切り替えたり、色空間を変更すると更新されます。 HDRレンダリングは、"Rendering space"で選択されているパラメータを使用して解釈されます。 レンダリングのLDR (display)バージョンは、"Display space"で選択されているパラメータを使用して、HDR画像をトーンマッピングして変換した結果です。 レンダリングビューには、レンダリングされた画像のLDR (display)バージョンが表示されます。 LDRファイル形式(TIFFなど)に保存すると、LDR (display)バージョンの画像が保存されます。 EXRへの保存は、RAWのHDRレンダリングから直接保存されます。従って、EXRは、"scene_linear (ACES - ACEScg)"のように、"Rendering space"で選択されているパラメータに応じて解釈する必要があります。複数のアプリケーションによるOCIOワークフローでTerragenを使用している場合は、この手法が必要であると考えられます。 現在未対応 リニアテクスチャの色空間。現時点では、"data is linear "をチェックすると、画像が(レンダリングスペース内の)RAWデータとして扱われます。 シェーダやノードごとの色空間の選択。現バージョンでは、"convert to linear"がチェックされているすべての画像に対して同じように変換が行われ、シェーダの個々のカラーパラメータは変換可能かどうかが事前に定義されています。 内部レンダリングとファイル出力の色空間を独立して選択。このオプションを追加するまで、EXRはレンダラーによって生成されたシーンのリニア値を使用して出力されます。 その他の考慮事項 デフォルトのシーン(特にデフォルトの大気)には、Rec.709(sRGB)のパイプラインとして選択された色を持っています。これらは、使用コンピュータのOCIO構成について知りません。例えば、ACES構成を使用している場合、空が緑色に見え過ぎている事が分かります。ACEScgの新しいデフォルトをいくつか考えてみますが、以下のような調整が便利かも知れません。 Terragenのトーンマッピングを使用したTerragenのデフォルトの大気。Terragenプロジェクトのカラーマネジメントを無効にします。上図は"Use OCIO"は無効。下図は"Use OCIO"を有効にし、"Display space"で"sRGB(ACES)"を設定。 『Atmosphere 01』の[Main]タブにある"Bluesky horizon colour" グリーンのチャネルをわずかに減らして、ブルーの値よりもレッドの値に近づけます。彩度を下げたい場合は、単にグレースケールを0.25(135、135、135)にします。最新の推奨は(135、135、135)です。 [Tweaks]タブにある"Bluesky density colour" レッドのチャンネルを増やして、グリーンの値に少し近づけます。最新の推奨は(147、178、255)です。 Blueskyの調整が大気に対して行われたので、ACES色空間を使用したカラーマネジメントを使用したTerragenプロジェクトと、カラーマネジメントを無効にしたTerragenプロジェクトのレンダリングを比較してみましょう。 サンプル 下図の例では、TerragenのカラーマネジメントにAcademy Color Encoding System(ACES)構成プロファイルを使用しています。レンダリングサンプルを提供してくれたBastien Muller氏に感謝します。 ACES色空間を使用したFusion、Terragen、Nukeのビューポートを並べて比較する事が出来ます。
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/
ようこそいらっしゃいました wikiは誰でも気軽に変更や更新を行う事ができるツールです。 遊戯王オリジナルカードを考えようスレのまとめページです。 遊戯王OCGwikiとは趣旨が異なるので注意してください。オリジナルカード(オリカ)のまとめwikiです。 ボランティアの手によって創られているwikiです。皆さんの手でもっとより良くしていきましょう。 Firefoxの方はXHTML Ruby Supportをインストールすることで読み仮名(よみがな)を表示できます。 wikiの編集方法や文法については、@wikiプラグイン一覧またはこちらをご覧ください 告知 新オリカまとめwikiできました。リンクからどうぞ。 意見交換所⇒意見などを出し合ってください。 削除希望ページ⇒ページが重複したり修正希望の場合に使ってください。 携帯からアクセスする人はメニューから各自のページに飛んでください。 管理人のオリカ細部考察(読み物)⇒濃密な鑑定とかに飢えている人向け。 ※鑑定、まとめは管理人またはボランティアの有志の人々の手によって行われています。ボランティア である事を忘れないでください。 アクセス数: - wiki内検索ツール(オリカを探す時などにご利用ください) 検索 ex:風、ドラゴン、岩石、E・HERO、魔法、罠etc... コメント fdhvgdfajgvbsahgahvgvhgvahjgsvhsdgvsdvgasdgavgagdsvhjgsvgcscxhvgvasvgashvgysdvsdhgvsyduvghsvhsdvhsdgvhghsdgvsdhagvgsvysdvghaasgvzhjuvahuvgyagdfvsdghvsgvsdvgsadgvsadvajvjkgasjadsgvasgvsavgsdvsadhdgvgasgvdhasdhgsdahugsdfhghhfgvgasjvagsgvghsadgsahgsadgvsghsagfgvgggsdghwyqgaqfhjajhgavgbsajhgfjgzhgaghsvgdhavhaqehgghdvhahgasjhagkdfaolapgasdvgayggasdlagvfasdgfvasdjfghasfkhgasvklgasfkbhjgbvasdfvhgasvsdfjvgsdfvhgdfvhgagsgkayqkyuazdfgbkgbjhcvzghzgygbvkvzmvkaooafgbzgjxbvguigaqazvhbhgbggyafdgadbgadhjfgyufbhajfgtuyadmhgasjfhgjdhguyaqtergtudehjwfgsvfdghdayu4785687gdcdmhnjhvjgvsnghkalolafiygedfdgvfjdytgajhgfyuetsfyudbgadfughdefgdyugtyehtyufdegyugrohjfrgrqjhfbodfanjhhvadvhfhjaubvhfgvafgvhjukdfgdjfhaghdfvgfadhhhvbgedfugeruqgfevbuywguyfgbdhusfbwfhvyufdgbugwquhygqvhgxcghuivzjhgscknjboavgadfhvguadfgvhggdfhufdgyudgvfdgvwahgvfduyqgubdhdvbhbgvaqpqhbgfhdevgfhdegyadfguaqhybhbgudfbgyuqiuggbuydqwfyuigudfgjh mjbikjhsduhsvgsjdhtyaqgahshvgoaqpolakvbafdghbahdgvbafdhguyghjdgadbgavgdsqhjadbvbgsbhgwohiifgbhfbhjwgjhkvbsmhfigyhwgqoqgpgb,lwfgwjgvvgergbbsgdfgvjbhvebgergfghgerywgbgufgbswqkhgosvqpfkgbsdhgbgdfbvnxmxnkslopqguiyhureghuibvhgjdghhwfghjhjjhjhjgwowpiuqyghjdvguab,klvlnbxjhbghdjbngjdfghjbgvdgfhghdfhbgfdghbgkejkdfjghhbgdsfjghjhgawdfggfhjkjhjhgwjhgwegweryuhwuieybghjdgbwhghweuighegegjhefjqekguvfhjhsggbhhjkwgvghhjksdfgwenbgewfghegferhjguerygjhgufhjwfkwgjhgsdfyugbqjhgikvh,objlqplfghjyughadjsgshjszbdfghnnmsdfgsdfhjhyfghbhfrehdfy7hbnuib,kwjfrtghhfgshwkimghjwwhjgwdhgtwhwyujhkgjhrjkrggjhghjiwjuiyhgbhsgfhsfhjdajhqa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa -- (gcx cxhu g usgusugs uhy) 2010-04-04 19 45 34 効果戦闘では破壊されないトラップと魔法の 効果は受けない -- (野下凌) 2010-06-25 20 11 40 うるとらそーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- (ああああああああああ) 2010-07-15 19 44 45 本番OKらしいです(人・ω・)♪ http //s.64n.co/ -- (わかりません) 2012-01-05 15 21 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■VersaPro UltraLite タイプVS スペック ・CPU◆ Atom Z540 (1.86GHz) ・チップセット◆ インテル US15W ・メモリ◆ 1GB (増設不可) ・ストレージ◆ 64GB SSD ・グラフィック◆ インテル GMA 500 ・LAN◆ 1000BASE-T/100BASE-TX/10BASE-T ・通信機能◆ 無線LAN(IEEE802.11/b/g) ・メモリーカードスロット◆ SDメモリーカードスロット×1※ カタログ等ではSDHC不可との記載だが、SDHC読み書き可能・USB◆ USB2.0 x 3(右側面×1、左側面×1、背面×1) ・キーボード◆ キーピッチ:17mm、キーストローク:2.5mm、JIS標準配列(85キー) ・画面◆ 10.6形ワイド 1280x768 (WXGA) ・外形寸法◆ 258(W)×199(D)×15.8~23.9(H)mm ・重量◆ 725g(Mバッテリ) ※ 実機計測では700g ※ 外部ディスプレイ端子非搭載だが、I-Oデータ USB-RGBが推奨品となっている。 スペック詳細は下記http //www.nec.co.jp/products/bizpc/versapro/spec/vs.shtml